Четверг, 06.02.2025, 21:50
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная
Регистрация
Вход
Рунетки!!!
На заметку: позиции сайта онлайн

.::Меню::.

ХАЛЯВА!!!
Обновить Код.

Реклама


.::Категории::.
 Программы
 OC и сборки
 Portable
 Дизайн
 Музыка
 Фильмы
 Игры
 Эротика
 Книги и Журналы
 Юмор

Статистика

Облако тегов
книги Обои wallpapers рабочий стол музыка pop попса юмор приколы фото фото приколы демотиваторы мобила рингтоны dance девушки девочки Sexy софт программы soft Games игры подборка советы PC видео AVI скачать portable rock рок интернет журналы драма Боевик триллер DVDRip криминал фильмы История 2005 исторический BDRip приключения Комедия мелодрама 2000 HDRip 2009 2010 2003 2006 2007 любовь сериал 2008 мистика Ужасы house RPG 1995 семейный спорт мультфильм 2004 фэнтези человек темы Фантастика Документальные клипы детектив кино 3D военный концерт Жизнь сказка заставки Nokia 2012 программа кулинария Classic стрелялка Караоке Досуг Документальный mp3 сборник библиотека java games анимация Детский тайна аудиокнига дискография Action реклама

Главная » Файлы » Книги и Журналы

Бейсик в задачах и примерах. - 2-е изд.
27.09.2012, 09:57

В сборнике содержатся разработанные автором задачи и примеры для освоения ключевых понятий программирования с использованием языка Бейсик. В занимательной и доступной форме осваиваются виды алгоритмов, переменные, операторы, массивы, подпрограммы. Большое внимание уделяется наиболее популярной среди школьников теме графики.
Второе издание книги обусловлено неспадающим читательским интересом, дополнено 150-ю новыми задачами, примерами удивительных и увлекательных игр и программ. Также книга содержит справочник по языку программирования QBasic.
Может использоваться в качестве задачника для учащихся старшей школы.
Для начинающих программистов

Название: Бейсик в задачах и примерах. - 2-е изд.
Автор: Сафронов И. К.
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2006
Страниц: 320
Формат: DJVU
Размер: 2,76 МБ
ISBN: 5-94157-527-0
Качество: Отличное

Содержание:

Предисловие
О предлагаемой книге
Немного истории
О языках: интерпретаторы и компиляторы
Дружественный интерфейс
Основные этапы решения алгоритмических задач на компьютере
Часть 1. Язык Бейсик
Оболочка Russian QuickBasic
   Где взять русский Бейсик
   Запуск русского Бейсика и начало работы
   Как вводить текст программы в окне редактора
   Запуск программы на выполнение
   Сохранение и открытие файлов в Бейсике
Алфавит языка
Переменная и что в ней меняется
Арифметика в Бейсике
Оператор присваивания
   Синтаксис оператора присваивания
Выводим результаты
Стандартные функции Бейсика
Выводим данные в заданном месте экрана
Вводим данные
   Оператор INPUT
   Операторы DATA и READ
Алгоритмы
   Виды алгоритмов
Линейный алгоритм
Графика в Бейсике
   Графические примитивы
   Правила построения сложных изображений
   Макроязык GML
   Вывод текстовой информации в графике
Построение диаграмм
Разветвляющийся алгоритм
   Безусловный переход
   Условный переход
Циклический алгоритм
   Оператор с заранее известным числом повторений
   Оператор цикла WHILE… WEND
   Случайные числа
   Построение графиков функций
   Циклы с несколькими зависимыми параметрами
   Вложенные циклы
   Наращивание переменной
   Оператор DO… LOOP
Символы и строки
   Функции ASC и CHRS
   Функция INPUTS
   Функция LEN
   Функции LEFTS, RIGHTS и MIDS
   Сравнение строковых переменных
   Преобразование строчных и прописных букв
   Функция определения вхождения подстроки
   Функция INKEY$
Массивы
   Описание массива
   Заполнение одномерных массивов и вывод их на экран
   Простейшие сортировки
   Двумерные массивы
Подпрограммы
Задачи на нахождение корня функционального уравнения на заданном отрезке с заданной точностью методом половинного деления
Работа с файлами
   Файловая система
   Способы доступа к файлам
   Операции над файлами
   Открытие файла
Задания повышенной трудности, интегрированные, азартные (с примерами выполнения)
   Угадайка (математика и программирование)
   Анаграммы (русский язык и программирование)
   Стрельба из пушки (физика, математика и программирование)
   Царь-пушка (математика, физика, экономика, история, русский язык и программирование)
   Кинотеатр "Кристалл-Палас" (математика, экономика и программирование)
   Тараканьи бега (математика, дизайн и программирование)
   Тесты (психология, русский язык и программирование)
Примеры готовых и почти готовых ☺ программ
   Стрельба из пушки
   Танчики
   Заставка "Звездные войны"
   Еще заставка. "Снег"
   А теперь заставка "Смайлики!
   Магическая заставка
   Казино приглашает на тараканьи бега
   Пинг-понг простой
   Игра "Реверси"
   Игра "Виселица" (со словами)
   Игра "15"
Часть 2. Решения
Арифметика в Бейсике
Оператор присваивания
Выводим результаты
Стандартные функции Бейсика
Вывод данных в заданном месте экрана
Вводим данные
Операторы DATA и READ
Линейный алгоритм
Графика в Бейсике
Разветвляющийся алгоритм
Условный переход
Циклический алгоритм
Символы и строки
Часть 3. Дополнительные возможности
Экранные режимы: оператор SCREEN
Цвет символов и цвет фона: оператор COLOR
Движущиеся изображения: операторы GET и PUT
Цвет точки экрана: функция POINT
Одиночный звуковой сигнал: оператор ВЕЕР
Звуковое оформление: оператор SOUND
Музыка в Бейсике: оператор PLAY
Приложение
Язык QBasic. Краткий справочник
Сообщения об ошибках и их коды
Коды ASCII
Список дополнительной литературы

Скачать Бейсик в задачах и примерах. - 2-е изд.
depositfiles.com
letitbit.net
turbobit.net
vip-file.com
Категория: Книги и Журналы | Добавил: pmojka
Просмотров: 234 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
dth="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа

Поиск

Популярные новости
85 книг из серии Сумерки


----------------------------------
VA - Шире круг. Зимний (2011)


----------------------------------
VA - Зарубежный Супер Хит (2011)


----------------------------------
Самые веселые новые демотиваторы (2011)


----------------------------------
15 книг из серии Готический роман


----------------------------------


Warez.clan.su - большой мир софта для ПК © 2011-2025
Хостинг от uCoz

.